首季多賺六成勝預期 騰訊ADR大升26元
2018-05-17
騰訊(700)季績出爐,首季股東應佔盈利232.9億元(人民幣,下同),按年大增61%,期內收入735.28億元,按年增48%。騰訊去年第四季手遊業務收入按季下跌,令市場關注手遊業務是否開始放緩。受惠《王者榮耀》及《QQ飛車手遊》等手遊帶動,集團首季手遊業務收入217億元,按季重拾升軌增28%,按年則增68%。

        季績表現優於市場預期,刺激美國預託證券(ADR)周三早段曾升至423港元,較港股收市價高7.3%。

        騰訊昨日收市後公佈業績,該股昨日早段一度跌至390.6港元,失守10天及20天線(約395港元),收市險守其上,惟收市仍跌0.4%,收報396.2港元,但業績亮麗令外圍股價大升。集團在業績公告中提到,首季收入增長動力主要來自手遊、支付相關服務、數字內容訂購與銷售,以及社交廣告業務的增長。

        「食雞」遊戲大受歡迎

        另外,個人電腦遊戲收入為141億元,按年持平。集團管理層在昨晚電話會議中解釋,主要是電腦遊戲用戶持續轉移至手機遊戲,以致活躍用戶數目下跌,又料用戶轉移的趨勢未來會持續。

        集團於公告中提到,通過代理PUBG遊戲知識產權已開發了兩款手機遊戲,兩款遊戲在中國推出後大受歡迎,但集團仍未在中國進行商業化,在海外市場亦只是剛剛開始進行商業化。另外,集團將與PUBG授權方合作,在中國發行一款本土化的個人電腦版本,目前有待政府部門審批。

        管理層在電話會議中表示,以往一些在中國開發的遊戲只適合中國市場,基於文化及消費者行為存在差異,並不適合推廣到海外市場,不過近年有所轉變,有些遊戲在海外市場亦受歡迎,有不少用戶下載,而未來傾向自主開發遊戲或是尋找合作夥伴,則需要視乎不同的地區而定。

        支付及雲服務盈利翻倍

        期內集團在其他業務上,包括支付相關服務及雲服務收入為159.62億元,按年增1.11倍。支付服務方面,管理層指出,市場競爭激烈是事實,不少同業都以補貼作為推廣,集團亦有準備相關投入,估計補貼的情況會持續,有助將整個市場做大,令各方都有受惠。

        另外,集團首季QQ月活躍帳戶8.055億,按年跌6.4%;微信及WeChat的合併月活躍帳戶10.4億,按年增10.9%。而小遊戲的推出後表現不俗,令小程序生態系統整體受惠,集團在3月底向第三方遊戲開發商開放小遊戲平台,現時已上線的小遊戲超過500個。
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