太量微觀——VR主題樂園可大搞
2019-01-11
全球不少主題樂園已應用虛擬實境技術,包括香港的360VR體驗館,以及內地的東方科幻谷。位於大嶼山昂坪市集的360VR體驗館,主題環繞香港多個懷舊特色,加上虛擬實境技術,可謂新舊皆備的應用實例。至於在中國貴陽的東方科幻谷,則以科技為主題。樂園運作有賴貴州政府近年不斷發展「大數據」產業,先後引入蘋果、阿里巴巴及騰訊等中外科技公司,更在當地設立了數據中心。

        然而,在二○一八年開張的360VR體驗館和東方科幻谷,在虛擬技術應用上仍處於起步階段,在介紹新景點時,只有兼顧互動程度、內容、經濟三方面,才能達到提升遊客滿意度和樂園收益的雙贏局面。360VR體驗館的「時光穿梭機」和「與胡巴捉迷藏」將用戶分割在各自的遊戲中。東方科幻谷的「守護雙子星」,則讓遊客置身在同一個動感平台上,觀賞四周屏幕時亦可與身邊遊客溝通。然而,要發掘VR的互動元素,就應該開拓多人模式的VR遊戲,如新加坡的「Virtual Room」,容許最多四名玩家同時進行任務,玩家會在遊戲中看見其他玩家的虛擬化身(Avatar),並需要互相溝通。

        在內容方面,遊戲的「故事性」和「多感官體驗」會影響遊客對整個樂園的觀感。香港的360VR體驗館有不少遊戲用上電影《捉妖記2》堶悸滬J巴。在經濟方面,首要是「知識產權」問題。如哈利波特魔法世界或迪士尼樂園般,能以著名電影或品牌包裝園內的遊樂設施固然能成為一大賣點,亦可讓樂園順道推出一系列相關商品,提升人均消費。這種經營模式除可宣傳電影,還讓樂園可與不同公司合作,定期更新設施主題以保持新鮮感,達至雙贏。此外,由於需要頭戴式顯示器的遊樂設施一般包含許多複雜的軟件和硬件,其痡`維修和管理的需求較其他設施高,主題樂園可多花心思簡化操作流程,以節省人工成本。

        隨著更多公司有意於娛樂性質虛擬科技的市場分一杯羹,較小型的VR體驗館和機舖可參考360VR體驗館,選擇與不同電影公司或品牌合作,獲取資金,採用成本較低的方案以達到內容和互動程度的要求。較大型的樂園和主題公園則可主動尋找風險資本或大型科技公司注資,以配合虛擬技術的大型機動吸引顧客。

        科技發展日新月異,今天的虛擬科技不知何時會被取代,因此主題樂園在大力投資虛擬科技的同時,亦宜密切關注市場最新發展,作好兩手準備,方能與時並進。

        中大德劉佐德全球經濟及金融研究所常務所長

        莊太量
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